Realidad Virtual en Arquitectura e Interiorismo con Unreal Engine



El mundo de la visualización arquitectónica evoluciona constantemente. Los recursos que más utilizamos en la comunicación, como imágenes y vídeos, están dando paso a experiencias más completas que nos permiten vivir el espacio desde dentro, recorrerlo, experimentarlo.

Sentirte dentro de tu proyecto como si ya estuviera construido aporta muchas ventajas que debes tener en cuenta a la hora de decidirte por este tipo de comunicación. Todo esto es posible gracias a la Tecnología VR o Realidad Virtual. Vamos a destacar algunas de sus aspectos más importantes:

INMERSIÓN
Quizá sea la ventaja más importante. A través de un dispositivo de gafas VR, la sensación de estar dentro de tu proyecto es total. Este aspecto está haciendo que muchos estudios de arquitectura, interiorismo y agencias de comunicación opten por este sistema para mostrar sus proyectos, evitando incluso construir un piloto y reduciendo drásticamente el coste que ello supone.

INTERACCIÓN
¿Te imaginas poder recorrer las estancias? ¿Encender las luces, cerrar las cortinas, abrir un grifo...? La Relidad Virtual no tiene límites a la hora de permitirte probar diferentes opciones. Puedes cambiar la decoración, probar distintos materiales, acabados, luces, texturas... e interactuar con tu proyecto como si realmente estuvieras dentro.

FOTORREALISMO
Actualmente, Unreal Engine es el software de referencia para elaborar tus proyectos de Realidad Virtual. Desarrollado por Epic Games, este software ha dado el salto de la creación de videojuegos al mundo de la arquitectura y el interiorismo interactivo. Además, V-Ray para Unreal Engine ya está disponible. Este potente motor de render nos permite obtener impactantes resultados con la más alta calidad fotorrealista.

COMPATIBILIDAD
La preparación de tus archivos para desarrollar tu proyecto en Realidad Virtual ha dejado de ser un problema. Unreal Studio se ha diseñado específicamente para trasladar tus archivos desde otros programas 3D, como Rhinoceros, SketchUp o 3DS Max a Unreal Engine, adptándose a tus necesidades e integrándose en tu flujo de trabajo.

TIEMPO REAL
¿Cuántas horas has tenido que esperar a que tus renders finalicen? Unreal Engine te permite visualizar tus resultados en tiempo real, sin necesidad de largas esperas, desde variaciones de materiales, luces, texturas... hasta la obtención de vídeos de manera directa, permitiendo reducir hasta un 70% de tu tiempo de trabajo.

Cómo puedes comprobar, las ventajas de formarte en Realidad virtual con Unreal Engine son muchas. Si te apasiona y estás decidido a formarte en esta área, infórmate sobre nuestros másteres.
En The Factory School apostamos por la mejor formación en Realidad Virtual y somos Authorized Training Center de Unreal Engine. conoce el trabajo de los alumnos que ya se han formado con nosotros. Además ya sabes que puedes elegir la modalidad que mejor se adapte a ti: presencial u online. ¡Conócenos!

The Factory School
(by Factoría 5 hub)

Calle de Méndez Álvaro, 20
28045 Madrid
info@factoria5hub.com
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Objetivos de la Visualización Arquitectónica


Uno de nuestros grandes retos como arquitectos y diseñadores es transmitir adecuadamente nuestras propuestas a los clientes que han confiado en nosotros.
A través de la visualización arquitectónica podremos generar imágenes que nos permitan visualizar el proyecto antes de que éste sea construido. Por ello, la visualización arquitectónica tiene como principal objetivo la comunicación.

Además de este objetivo principal, podemos encontrar los siguientes:

COMPRENSIÓN
Una imagen vale más que mil palabras. En la mayoría de los casos, nuestras ideas se diluyen fácilmente en explicaciones, planos y documentos técnicos que no consiguen transmitir nuestros deseos. Las imágenes nos permiten comprender los espacios en primer lugar, facilitándonos la interpretación de los planos del proyecto.

INTENCIÓN
Una buena imagen de arquitectura debe transmitir una intención concreta. A través de ella podemos potenciar las cualidades principales de nuestro proyecto: ligero, luminoso, áspero, masivo... etc. Como visualizadores, nuestro objetivo será encontrar aquello que es necesario transmitir en cada proyecto y materializarlo gráficamente. En definitiva debe ayudarnos a capturar su esencia.

DECISIÓN
Las imágenes pueden y deben ayudarnos a decidir aspectos concretos del proyecto. Son una gran herramienta de trabajo para definir alturas, volúmenes, módulos, proporciones, materiales... etc. También nos ayudan a detectar errores, convirtiéndose no sólo en aliadas de la comunicación, sino también del diseño.

EMOCIÓN
Las buenas imágenes son capaces de generar sentimientos. Esto hará que la motivación por tu trabajo aumente e ilusionara a tu cliente para seguir adelante con el proyecto. Una de las misiones principales de tus imágenes será despejar todas las dudas y convencer a todos los agentes involucrados de que tu propuesta es la mejor opción.

VENTA
No hemos de olvidar que el objetivo final de nuestro trabajo es la venta. Una imagen potente será determinante para ganar un concurso de arquitectura o acceder a un encargo, diferenciándonos de otros estudios de arquitectura que aún no consideran importante una buena imagen.

En Factoría 5 Training Hub somos conscientes de la importancia de tu formación en esta especialidad. Nuestra experiencia como estudio de Visualización arquitectónica durante todos estos años nos ha permitido estar en constante aprendizaje buscando siempre mejorar la calidad de nuestro trabajo.

Si estas pensando en formarte y especializarte en esta apasionante disciplina, echa un vistazo a los resultados obtenidos por nuestros alumnos. No dudes informarte acerca de nuestros másters y cursos. ¡Te esperamos!

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¿Cómo elegir el mejor Máster BIM en Madrid?


El mundo de la arquitectura, la ingeniería y el diseño está siempre en constante evolución. Como profesionales del sector, nos resulta imprescindible aprender nuevas herramientas que nos ayuden a desarrollar nuestro trabajo de una manera más optimizada. Lo bueno es que podemos disfrutar por el camino.

Seguro que llevas tiempo pensando en dar el salto a BIM (Building Information Modeling) y comenzar a desarrollar tus proyectos con Autodesk Revit, software de referencia en el sector. Estos son algunos aspectos que debes tener en cuenta a la hora de elegir el mejor máster BIM:

CALIDAD
Existen parámetros con los que podemos medir la calidad de la formación que elijamos. Uno de los más importantes es asegurarnos de que nuestro centro de formación sea ATC (Centro Autorizado Autodesk) y a que al finalizar el Máster puedas obtener el Certificado Oficial de Autodesk.

PRECIO
La formación puede parecer cara, pero no formarte a la larga te saldrá mucho más caro.
Cursar un máster BIM no es un gasto, sino una inversión que te hará mejor profesional y aumentará tus posibilidades de acceder a un puesto de trabajo cualificado que demande tus conocimientos.

VALORACIÓN
Conocer las opiniones de alumnos que ya se han formado en el centro que has elegido resulta de mucha utilidad. Un número elevado de alumnos satisfechos son una garantía añadida a la calidad de tu formación.

DURACIÓN
Aprender y mejorar lleva su tiempo. No lo dudes y elige el máster que consideres más completo, independientemente de que su duración te parezca elevada. Cuanto más profundices en tu formación, más valioso resultarás para las empresas del sector.

MODALIDAD
Según tu situación (trabajador, estudiante, en búsqueda de empleo...) es probable que te resulte más apropiado cursar una formación online. Asegúrate de que tu centro te ofrece la opción que mejor se adapte a tus horarios y circunstancias.

TRABAJO
Tu formación deberá prepararte para los sistemas de trabajo utilizados en la actualidad. Asegúrate de que tu máster BIM dedica un número adecuado de horas a tus prácticas personales, tutorías, simulación en empresa y Proyecto final de máster.

Además de estos aspectos hay otros que debes valorar, como la atención personalizada, facilidades de pago, el compromiso de los profesores... y todo aquello que consideres oportuno.

En The Factory School, nos esforzamos por contar con la mejor oferta formativa. 
Infórmate sobre nuestros másters y cursos y decide cual es la mejor formación que hará de ti un gran profesional BIM. ¡A por ello!

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The Factory School. Centro de formación

Os presento The Factory School  (by Factoría 5 Hub),
CENTRO DE FORMACIÓN para arquitectos, interioristas, técnicos, ingenieros, diseñadores...

¿Buscas desarrollar tu potencial en Visualización arquitectónica?
¿Te has decidido a dar el salto a BIM y quieres aprender Revit?
¿Quieres crear proyectos interactivos mediante Realidad Virtual?

Como Centro Autorizado Autodesk (ATC), los alumnos que se forman en The Factory School reciben su Certificado Oficial de Autodesk.

Para más info:

The Factory School
(by Factoría 5 Hub)

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Factoría 5. Constructive Dance



Factoría 5 os presenta una de nuestras últimas animaciones de infoarquitectura:

Constructive Dance

Visítanos en:
www.factoria5.com

Factoría 5. Showreel




Factoría 5 somos un estudio de arquitectos especializados en el desarrollo 
de Proyectos en 3D, Infografía, Animación y Vídeo digital.

Os presento nuestra  Showreel que incluye una pequeña muestra de nuestros trabajos.
¡Espero que disfrutéis con ella!


Visítanos en:
www.factoria5.com


Concurso. Revitalización Castillo de Buñol





MENCIÓN DE HONOR

Primer concurso internacional de paisajismo Paisea.
Revitalización del entorno del Castillo de Buñol.
Lema: Enredados.
(En equipo: Cristina Baixauli, Alexis Martin, Mario Pérez, Jaime Promewongse y José Carlos Román).

Infoarquitectura. Edificio Forum 3 Novartis



Infoarquitectura.

Edificio Forum 3 Novartis (Basilea)
Proyecto: Diener & Diener
Infografías: Mario Pérez

Infoarquitectura. La ruina habitada (II)



Master en Infoarquitectura.
Realización de imágenes estáticas y animaciones.

Loft en Porquera de los Infantes (Palencia)
Proyecto: Jesús Castillo Oli
Infografías: Mario Pérez

Infoarquitectura. La ruina habitada (I)



Master en Infoarquitectura.
Realización de imágenes estáticas y animaciones.

Loft en Porquera de los Infantes (Palencia)
Proyecto: Jesús Castillo Oli
Infografías: Mario Pérez

Infoarquitectura. Casa en Fukaya (III)





En YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=0_Jrwe3takg&hd=1


Master en Infoarquitectura.
Realización de imágenes estáticas y animaciones.


Casa en Fukaya (Japón)
Proyecto: Waro Kishi
Infografías: Mario Pérez
Música: Max Loginov - Secret Island

Infoarquitectura. Casa en Fukaya (II)





Master en Infoarquitectura.
Realización de imágenes estáticas y animaciones.

Casa en Fukaya (Japón)
Proyecto: Waro Kishi
Infografías: Mario Pérez

Infoarquitectura. Casa en Fukaya (I)


Master en Infoarquitectura.
Realización de imágenes estáticas y animaciones.

Casa en Fukaya (Japón)
Proyecto: Waro Kishi
Infografías: Mario Pérez

Encargo de imágenes para PFC. Hotel en Aranjuez

Realización de imágenes para Proyecto Fin de Carrera de José Carlos Román.
ETSAM. Hotel para viajeros en el raso de la estrella de Aranjuez.

Encargo de imágenes para PFC. Colegio español

Realización de imágenes para Proyecto Fin de Carrera de David Blázquez.
ETSAM. Colegio español y Centro cultural en Milán.

Encargo de imagen para PFC. Reconstrucción residencial en Beirut

Realización de imagen para Proyecto Fin de Carrera de Roberto Rubio (Sobresaliente).
ETSAM. Reconstrucción del suburbio de Haret Hreik en Beirut.

Concurso. Cartel día del niño Tetuán


MENCIÓN DE HONOR

Concurso para la cartelería del Día del niño, Distrito Tetuán.
Lema: Inocencia.

¿Cuántas veces miramos el mundo con los ojos de un niño?
¿Debemos dejar de hacerlo, sólo por hacernos mayores?
En el Día del niño, la ciudad se transforma para celebrar la infancia. Las calles, antes llenas de obstáculos y peligros, se convierten ahora en lugares sin coches, plagados de colores, actividades y diversión.
En este día, el distrito de Tetuán nos demuestra que los mismos lugares de siempre pueden ser ahora distintos, vistos con la inocencia de un niño.

Web del concurso:
http://212.145.146.10/ejercicio/concursos/concursos_ocam/090206_cartel_nino2/090206_cartel_nino2_inicio.html

Concurso. Leganés deporte y gestión

Concurso Centro de recursos para el deporte en Leganés.
Lema: Intersecciones.

Planteamos el edificio a través de un juego de tres piezas principales: dos con forma de "U" y la última con forma de "L". Una cuidada disposición de ellas hace posible la obtención de vacíos aterrazados y un acceso adintelado a través del patio central.
(En equipo: Mario Pérez y Jaime Promewongse).

PFC Museo del Desastre (II). ETSAM


Imágenes de proyecto y maqueta.

Proyecto Fin de Carrera.
Museo del Desastre en las naves 13 y 14 del antiguo matadero de Legazpi en Madrid.
Autor: Mario Pérez.
Tutora: Mª José Aranguren López.
ETS Arquitectura de Madrid (Universidad Politécnica).

PFC Museo del Desastre (I). ETSAM


Proyecto Fin de Carrera.
Museo del Desastre en las naves 13 y 14 del antiguo matadero de Legazpi en Madrid.
Autor: Mario Pérez.
Tutora: Mª José Aranguren López.
ETS Arquitectura de Madrid (Universidad Politécnica).

Encargo de imágenes para PFC. Torre bioclimática

Realización de imágenes para Proyecto Fin de Carrera de Jaime Promewongse.
ETSAM. Torre bioclimática de oficinas en la plaza de Legazpi (Madrid).

Concurso. Pabellón de España en la bienal de Venecia


II Concurso Cátedra cerámica Hispalyt.
Lema: NP0003.

The canals of Venice serve as a starting point for our pavilion. The visitors will FLOW under the great exhibition room as if they are going through one of these canals, like water drops carried by the stream.
The upper exhibition room is understood as a great dense and solid CERAMIC BLOCK which FLOATS above the visitors providing them with SHADE AND SHELTER just like the top of trees.
(En equipo: Mario Pérez, Jaime Promewongse y José Carlos Román).